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La nouvelle Tyrimar.

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La nouvelle Tyrimar. Empty La nouvelle Tyrimar.

Message  Gwargkosh Zerath'ul, Gorl Ven 16 Sep - 16:48

Par la suivante je vous informe des nouvelles réforme de Tyrimar .

La cité de Tyrimar sera dorénavant la cité du Mortulum et en tant que tel, le codex des lois sera en accord avec cette pensé .

Art 1 : Ne pas faire de problème dans Tyrimar, si vous devez régler vos comptes, allez à l’arène et prenez vos responsabilités .
Art 2 : Tyrimar ne se porte pas garante des actes de ses résidents en dehors de ses mures, ils font ce qu'ils veulent et assument .
Art 3 : Chacun est libre de prier ou honorer le Mortulum à sa façon .
Art 4 : Les esclaves sont autorisé à Tyrimar, leur maitre en est responsable . Ils sont l'excusive propriété de leur maitre et de nul autre .
Art 5 : Tous citoyens adoptant le mode de vie de Tyrimar reconnait son affiliation au mortulum .

La mission que Tyrimar se donne est d'assurer la sécurité de ses résidents dans ses mures .

Une réforme des postes de Tyrimar prendra également effet .

La garde
La garde n'est pas ici pour vous maternez, débrouillez vous . Si vous trouvez ça injuste, allez à Citria .
Elle se réserve cependant le droit d’agir avec parcimonie et discernement quand la situation l'exige.

La garde est composé de deux branches :

La section Défensive : La mission de cette section est de faire respecter la volonté de tyrimar et fera le nécessaire contre ceux qui agissent contre son bon fonctionnement ou son autorité . Elle assure également la sécurité de ses résidents contre l'extérieur .

La section offensive : La mission de cette section est d'aller sur mandat de tyrimar trouver un ennemie ou qu'il se trouve, et peut importe son titre . On ne fait pas chier Tyrimar . Ces membres sont anonymes, et ne sont en fonction que lorsque mandaté . Ils peuvent occuper d'autre postes si ils le souhaitent .


La Diplomatie
Tyrimar n'a pas besoin d'allier , si on veut quelque chose, on se sert .Toutefois il est négociable qu'on aille se servir chez une autre nation que la votre .
Notre aide sera offertes au cas par cas selon les menaces et guerre susceptible d'arriver .
Cette ligne directrice peut être amener à changer .

La diplomatie sera composer que d'un seul poste pour un meilleur suivie et ce dernier siege au conseil de Tyrimar .


Le conseiller
Le conseiller Siège au conseil de Tyrimar .
Ce rôle est polyvalent et autorise à assister la diplomatie ou la garde sous accord de leurs membres .
Il est également habilité a prendre le commandement d'une institution à titre exceptionnel dans le cas ou un poste est vacant ou si le Diplomate ou chef de la garde sont indisponible sur une durée prolongé .

Le Guide de Tyrimar
Le Guide de Tyrimar peut en tout temps prendre les décisions en ce qui concerne la totalité de Tyrimar.

Le conseil de Tyrimar
Le conseil de Tyrimar est composé du chef de la garde, de la diplomatie, du conseiller et du Guide .
Ensemble ils tranchent sur les décisions nécessitant une concertation, comme la modification ou ajout d'un article , le siège d'une ville , ou la modification de la ligne directrice de la diplomatie .
Les décisions sont prises au vote , Pour ou Contre . Le Vote neutre n'existant pas, quand on siège au conseil, on prend des décisions .

Pour éviter tout statut Co de 2 votes contre 2 .
Le Guide de Tyrimar possède 2 voix .

Le guide de Tyrimar peut parfois possédé également un second role, auquel cas le conseil formé de trois membre aura 1 voix pour chaque membre .

Gwargkosh Zerath'ul, Gorl
Gwargkosh Zerath'ul, Gorl
Conseil

Nombre de messages : 15
Date d'inscription : 18/01/2011

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Message  Gwargkosh Zerath'ul, Gorl Dim 18 Sep - 6:51

Conseiller : Enki

Diplomate : Cendre

Chef du Mercenariat : Gwargkosh
Gwargkosh Zerath'ul, Gorl
Gwargkosh Zerath'ul, Gorl
Conseil

Nombre de messages : 15
Date d'inscription : 18/01/2011

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Message  Enki, nebulix Jeu 10 Nov - 8:45

Une mise à jour avait été faite
Enki, nebulix
Enki, nebulix

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Date d'inscription : 03/09/2011

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